Seoul, Südkorea, 1. Oktober 2025, Chainwire
Koreas umsatzstärkster Webroman und Webtoon und der meistgesehene Anime in der Geschichte von Crunchyroll gibt eine Partnerschaft mit Story bekannt, die IP-gestützte Memecoins umfasst und die Onchain-IP-Ökonomie erforscht.
Das globale Phänomen Solo Leveling beschreitet neue Wege und kommt via Story auf die Blockchain. In diesem Schritt, der eine Blockbuster-Franchise mit der Blockchain verbindet, erforscht Solo Leveling die Ausgabe eines tokenisierten Real-World-Assets (RWA). Damit erkundet das Unternehmen eine völlig neue Art von tokenisierten RWAs, die sich von Geldmarktfonds, Aktienemissionen und Treasury-Vehikeln, die typischerweise im Web3-Bereich vertreten sind, unterscheiden.
Solo Leveling arbeitet mit Story zusammen, um Schritte zur Onchain-Darstellung ausgewählter IP-Elemente einzuleiten. Dieser Ansatz soll die Onchain-Programmierbarkeit für ausgewählte Integrationen ermöglichen und so zukünftiges Fan-Remixing, Blockchain-basierte Erlebnisse sowohl in der digitalen als auch in der realen Welt sowie Lizenzverträge der nächsten Generation ermöglichen. Die Ankündigung festigt Solo Levelings Status als Cross-Media-Gigant und als Pionier seiner Branche durch die Verlagerung seines IP ins Web3.
Vor seinem Web3-Debüt hat sich Solo Leveling bereits in mehreren Formaten als kultureller Titan erwiesen:
- Webroman und Webtoon: „Solo Leveling“ entstand ursprünglich als Webroman und wurde in Korea als Webtoon adaptiert. Weltweit erreichte es über 14 Milliarden Aufrufe und über 175 Millionen Leser – ein beispielloser Erfolg, der die Serie zu einer koreanischen Vorzeigeserie mit globalem Einfluss machte. Es ist zudem der umsatzstärkste Webtoon und koreanische Webroman aller Zeiten.
- Comic: Die Comic-Adaption war ein großer Erfolg, erreichte Platz 1 der Graphic-Books-Bestsellerliste der New York Times und wurde weltweit über 10 Millionen Mal verkauft.
- Anime (Streaming): Die Anime-Adaption von Solo Leveling eroberte die Streaming-Plattformen im Sturm, wurde zum meistgesehenen Anime in der Geschichte von Crunchyroll und landete bei ihrem Debüt in 11 Ländern in den wöchentlichen Top 10 von Netflix (und sicherte sich in Japan den ersten Platz bei Amazon Prime Video).
- Anime (Auszeichnungen): Die Serie räumte bei den Crunchyroll Anime Awards 2025 mit neun Auszeichnungen ab, darunter der begehrte Anime des Jahres, ein historisches Novum für eine auf Manhwa basierende Show.
- Spiel: Das mobile Rollenspiel Solo Leveling: ARISE machte das Franchise zu einem interaktiven Erlebnis und spielte ca. 70 Mio. US$ im ersten Monat und zieht 50 Millionen Spieler innerhalb von fünf Monaten Das Spiel war in 141 Ländern die Nummer 1 bei den Downloads, in 21 Ländern die Nummer 1 beim Umsatz und in 78 Ländern die Nummer 1 in der Beliebtheitsrangliste des App Store.
- Live-Action-Serie: Netflix produziert eine Realfilm-Serienadaption des globalen Phänomens „Solo Leveling“. Der aufstrebende Star Byeon Woo-seok soll das Projekt als Protagonist Sung Jinwook leiten.
Diese Erfolge verdeutlichen den beispiellosen Erfolg von Solo Leveling in verschiedenen Formaten und die leidenschaftliche weltweite Fangemeinde. Mit dem Einstieg in die Blockchain ist Solo Leveling nun bereit, neu zu definieren, wie ein modernes Franchise seine Community einbinden und mit seinen Inhalten neue Werte erschließen kann.
Von Webnovel und Webtoon bis Web3
Solo Leveling arbeitet mit Story, dem weltweit ersten Blockchain-Netzwerk speziell für geistiges Eigentum, zusammen, um die Onchain-Repräsentation ausgewählter Elemente zu ermöglichen. Story tokenisiert geistiges Eigentum und macht es programmierbar. Dies ermöglicht neue Eigentums-, Remix- und Monetarisierungsmodelle für Entwickler und Fans. Mit der Integration von Solo Leveling demonstriert Story die Onchain-Repräsentation eines der wertvollsten Franchises der Welt. In der Praxis bedeutet dies, dass ausgewählte Elemente des Solo Leveling-IP (z. B. Charaktere, Universum und Inhaltsrechte) onchain repräsentiert und über Smart Contracts verwaltet werden können.
Sobald Solo Leveling auf Story verfügbar ist, wird das geistige Eigentum von Solo Leveling maschinenlesbar und in der Blockchain durchsetzbar, sodass Entwickler und Fans nach festgelegten Regeln damit arbeiten können. Beispielsweise könnte ein Entwickler einen Solo Leveling-Charakter in einen Spielmod remixen, wobei die Lizenzgebühren automatisch an die Inhaber des geistigen Eigentums zurückfließen. Lizenzierte Waren könnten an die Herkunft in der Blockchain gebunden werden, und jedes Drittanbieterspiel oder -medium, das Solo Leveling-Inhalte verwendet, könnte nahtlos programmierbare Lizenzen und Umsatzaufteilungen implementieren. Kurz gesagt: Der Wechsel von Solo Leveling zu Story eröffnet einen Spielplatz für Community-getriebene Innovationen rund um das Franchise, alles gesichert durch die Blockchain.
„Korea war schon immer eine globale Plattform für geistiges Eigentum. Neben frühem, einzigartigem kulturellem geistigem Eigentum aus K-Pop und K-Dramen ist Korea führend in den Bereichen Gaming, Webtoons und Hollywood-Größen wie Squid Games und Parasite. Solo Leveling ist ein perfektes Beispiel dafür, wie koreanisches geistiges Eigentum Grenzen überschreiten, jedes Format dominieren und riesige globale Fangemeinden aufbauen kann. Geistiges Eigentum sollte nicht nur angesehen oder gelesen, sondern programmierbar sein. Das bedeutet geistiges Eigentum, das über Spiele, KI-Modelle und Verbraucheranwendungen hinweg tokenisiert, zusammengesetzt und monetarisiert werden kann“, sagte SY Lee, Mitgründer und CEO von Story. „Die Onchain-Registrierung des geistigen Eigentums von Solo Leveling würde die nächste Stufe von Engagement, Loyalität und Monetarisierung erschließen und Remix-Kultur, fangetriebene Ökonomien und tokenbasierte Formate ermöglichen, die bisher nicht möglich waren.“
Offizieller Solo Leveling IP-gestützter Memecoin am Horizont
In einer mutigen, krypto-nativen Wendung enthüllte das Solo Leveling-Team außerdem Pläne für einen offiziellen IP-gestützten Memecoin, der mit dem Universum und den Charakteren der Geschichte verknüpft ist. Dieser kommende Token (Details und Startdatum werden noch bekannt gegeben) wird direkt durch die Charaktere und die Geschichte von Solo Leveling gedeckt sein und ist damit einer der ersten Memecoins, der auf der IP einer Blockbuster-Franchise basiert. Fans erhalten so quasi ein Stück der Solo Leveling-Saga in Token-Form – ein Konzept, das das Community-Engagement und die Fangemeinde im Web3 verändern könnte.
Im Gegensatz zu typischen Memecoins, die oft aus Internetwitzen ohne Verbindung zu den Erstellern entstehen, wird dieser Solo Leveling Coin von den IP-Inhabern autorisiert und unterstützt. Aufbauend auf der Infrastruktur von Story zielt er darauf ab, den Wert des Tokens mit dem Erfolg des Franchise in Einklang zu bringen: Je weiter sich die Story und ihre Memes verbreiten, desto mehr profitieren Fans und Ersteller. Dieser Ansatz folgt der wachsenden Erkenntnis, dass Memes und virale Inhalte einen immensen Wert generieren (der Memecoin-Markt übersteigt 100 Milliarden US-Dollar), die Ersteller jedoch historisch gesehen nur wenig davon erhalten. Ein offizieller Solo Leveling Coin würde dieses Szenario umkehren, indem er den kulturellen Hype in ein Token-Modell kanalisiert, das das Fan-Engagement mit dem Erfolg des Franchise in Einklang bringt.
„Bei Solo Leveling ging es schon immer ums Levelaufsteigen, und jetzt wollen wir das Franchise mit Web3 auf ein neues Level bringen. Mit Story hoffen wir, dass das geistige Eigentum über die Serie hinaus erweitert wird, was Fans und Entwicklern neue Möglichkeiten bietet, das nächste Kapitel von Solo Leveling mitzugestalten.“ – Jungsook Jang, CEO von Redice Studio.
Die Einführung von Solo Leveling in die Blockchain könnte einen Wendepunkt für Story und das umfassendere Konzept tokenisierter IPs markieren. Solo Leveling prüft die schrittweise Registrierung ausgewählter IP-Elemente und zeigt damit, wie sich eines der wertvollsten Franchises der Blockchain-Repräsentation nähert. Für Story ist dies eine massive Bestätigung der Vision seines Netzwerks: die zentrale Infrastruktur für die 80 Billionen Dollar schwere IP-Branche im Zeitalter von KI und Krypto zu werden. Die Partnerschaft mit Solo Leveling dürfte erhebliche Aktivitäten im Story-Ökosystem ankurbeln, darunter die Einbindung neuer Benutzer (Millionen von Fans, die sich für Krypto interessieren) und die Entwicklung von Ökosystem-dApps durch Entwickler, die das IP nutzen.
Da die Fangemeinde und die Inhalte von Solo Leveling nun mit Storys speziell entwickelter IP-Blockchain verbunden sind, ist die Bühne frei für bahnbrechende Experimente an der Schnittstelle von Fandom und Web3. Von der Community erstellte Kunst, Spiele, NFTs und Story-Erweiterungen können unter klaren Rechte- und Lizenzregeln florieren. Memecoin-Enthusiasten können sich um einen Token mit echter narrativer Unterstützung scharen. Und IP-Inhaber (wie die Macher von Solo Leveling) haben eine Vorlage, wie sie ihre Werke ins Web3 ausweiten und gleichzeitig Kontrolle und Umsatzbeteiligung behalten können.
Über Story: Story ist eine Layer-1-Blockchain, die speziell für geistiges Eigentum entwickelt wurde. Sie bietet ein dezentrales Register, in dem Urheber ihre IP tokenisieren und programmierbare Lizenzbedingungen festlegen können. Dies ermöglicht eine faire Namensnennung, das Remixen und die Monetarisierung kreativer Werke direkt in der Blockchain. Der native $IP-Token des Netzwerks dient als Grundlage für Transaktionen und Governance. Unterstützt von führenden Investoren (darunter a16z Crypto), baut Story eine KI-basierte Infrastruktur auf, um das volle Potenzial der 80 Billionen US-Dollar schweren IP-Asset-Klasse auszuschöpfen (story.foundation).
Über Solo Leveling / Redice Studio: Solo Leveling ist ein südkoreanisches Fantasy-Franchise, das als Webroman von Chugong begann und sich zu einem von Redice Studio illustrierten, überaus erfolgreichen Webtoon entwickelte. Seit seinem Debüt im Jahr 2016 hat sich Solo Leveling zu einer globalen Marke mit Comics, Animationen, Spielen und vielem mehr entwickelt – mit über zehn Milliarden Lesern und einer riesigen internationalen Fangemeinde. Redice Studio ist bekannt für seine atemberaubenden Illustrationen und hat maßgeblich zur Erweiterung des Solo-Leveling-Universums beigetragen. Gemeinsam mit seinen Partnern erforscht Redice weiterhin innovative Wege (wie Storytelling), um das Franchise auszubauen und Fans weltweit zu begeistern.
Quellen zur Untermauerung der Statistiken:
- Solo Leveling Zuschauer- und Leserschaft welcon.kocca.krpinepat.com
- NYT-Bestseller owwl.org
- Netflix-Top 10 koreajoongangdaily.joins.com
- Crunchyroll Awards newsroom.kakaoent.com/news/solo-leveling-wins-top-honor-at-crunchyroll-anime-awards-2025
- Spieleinnahmen und Benutzer mobidictum.com koreajoongangdaily.joins.com
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