Der Sandbox-CEO Robby Yung enthüllt seine Vision mit neuen KI-, Web3- und Mobilinitiativen

Pressemitteilung

Singapur, Singapur, 30. September 2025, Chainwire

SINGAPUR, 30. September 2025 – Der Sandkasten, eine führende Plattform für Gaming und immersive Erlebnisse und eine Tochtergesellschaft von Animoca Brands, hat heute ihre Zukunftsvision für das Unternehmen vorgestellt. In einer von CEO Robby Yung verfassten Nachricht skizzierte das Unternehmen, wie es sich an der Schnittstelle von KI, Web3 und Mobile positioniert, um seine Plattform zu erweitern und Entwickler weltweit zu unterstützen.

„Seit der Veröffentlichung unseres ersten Handyspiels im Jahr 2012 hat sich The Sandbox auf die Entwickler konzentriert“, sagte Robby Yung, CEO von The Sandbox. „Im Jahr 2020 entwickelte sich The Sandbox von einem traditionellen 2D-Einzelspielerspiel zu einer immersiven 3D-Multiplayer-Plattform, die auf neuen Blockchain-Technologien basiert und unseren Entwicklern echtes digitales Eigentum und Monetarisierung ermöglicht.“

In den letzten fünf Jahren ist The Sandbox gewachsen und umfasst nun über 400 große Markenpartner, mehr als 400,000 Entwickler und über 8 Millionen Nutzer. Der $SAND-Token rangiert konstant unter den fünf besten Gaming-Token und festigt damit The Sandbox als eines der bekanntesten Web3-Projekte. 

„Während die Branche insgesamt mit Gegenwind zu kämpfen hatte, haben wir uns weiterentwickelt und in den letzten Saisons sowohl bei der Spielerzahl als auch beim Engagement Rekordwerte erreicht“, sagte Yung. „Aber es reicht noch nicht, und wir wissen, dass noch viel zu tun bleibt. Wir glauben, dass wir erneut am Anfang einer neuen technologischen Welle stehen, die durch die Konvergenz von Web3 und KI gekennzeichnet ist und den Status quo der Entwickler verändern wird, und wir sind entschlossen, The Sandbox an die Spitze dieser Entwicklung zu bringen.“

Neue KI-Initiativen

Die Sandbox investiert massiv in KI in zwei Dimensionen: Betriebseffizienz und benutzerorientierte Erstellung.

Auf der Betriebsseite nutzt das Unternehmen sowohl vorhandene KI-Tools als auch die Entwicklung eigener, um die Effizienz in Funktionen zu steigern, die von der Agentencodierung über die Betrugserkennung bis hin zum Kundensupport reichen.

Auf der Schöpfungsseite betrachtet The Sandbox KI als eine transformative Kraft. 

„Die Erstellung immersiver Inhalte in großem Maßstab, ob Spiele oder andere Erlebnisformen, wird weiterhin durch Zeit, Fähigkeiten und Kosten eingeschränkt“, so Yung. „Mit unseren No-Code-Erstellungstools (VoxEdit, Game Maker) haben wir hier bereits erhebliche Fortschritte erzielt, doch KI wird diesen Bereich revolutionieren, und wir wollen dabei eine Vorreiterrolle übernehmen.“

Das Unternehmen hat mit der Schulung benutzerdefinierter KI-Modelle für die Asset-Generierung begonnen und arbeitet aktiv an benutzerorientierten generativen KI-Tools. Dabei nutzt es seine umfangreiche Bibliothek mit 1.7 Millionen Assets, Hunderten von Spielvorlagen und seine globale Community mit über 400,000 Entwicklern.

Darüber hinaus gab The Sandbox eine Partnerschaft mit Rosebud AI bekannt, der schnell wachsenden Plattform für Vibe-Code-Spiele. Diese Partnerschaft ermöglicht es Entwicklern, sich für Vibe-Code-Spiele mit benutzerdefinierten Vorlagen und Assets von The Sandbox auf die Whitelist setzen zu lassen. Weitere Details folgen in Kürze.

Neue Web3-Initiativen

Darüber hinaus erweitert die Sandbox ihre Web3-Infrastruktur, um Entwicklern auch über die Inhaltserstellung hinaus zum Erfolg zu verhelfen. 

„Wir haben auf unserer Plattform bereits Tausende fantastischer Spiele und immersiver Erlebnisse entwickelt, doch die größte Herausforderung für Entwickler stellt sich oft erst nach der Erstellung: die Verbreitung, das Engagement und die Monetarisierung. Dieses Problem besteht nicht nur bei The Sandbox, sondern auch in vielen anderen Ökosystemen zur Inhaltserstellung, einschließlich beliebter traditioneller Plattformen. Wir glauben, dass die Web3-Infrastruktur hervorragend geeignet ist, diese Herausforderungen zu meistern. Da Blockchain ein zentraler Bestandteil unserer DNA bei The Sandbox ist, sehen wir darin einen erheblichen Vorteil. Wir investieren aktiv in die Entwicklung einer neuen Web3-Infrastruktur, die Entwickler über die reine Inhaltserstellung hinaus unterstützt“, sagte Yung.

Die erste große Investition ist SANDchain, entwickelt von der SANDChain Foundation mit Unterstützung von The Sandbox. Diese spezielle plattformübergreifende Ebene ermöglicht es Entwicklern, Engagement in Eigentum und Belohnungen zu verwandeln. SANDchain wurde heute auf der TOKEN2049 in Singapur offiziell vorgestellt. Das Testnetz soll am 14. Oktober starten.

Die zweite Initiative konzentriert sich auf die Monetarisierung. Durch die Ergänzung der Engagement-Ebene von SANDchain um eine auf Internet-Kapitalmärkten (ICMs) basierende Wirtschaftsebene zielt The Sandbox darauf ab, Kreativen flexible, dynamische Monetarisierungsoptionen zu bieten. „Während die Monetarisierungsrahmen traditioneller Plattformen für Kreative typischerweise starr und sehr einschränkend sind, sehen wir die Möglichkeit, durch Token-Bonding-Kurven-Mechaniken deutlich mehr Dynamik zu schaffen, um die Möglichkeiten der Kreativen zur Monetarisierung ihrer aktuellen Arbeit zu maximieren“, erklärte Yung.

Diese einzigartige Plattform wird derzeit aktiv weiterentwickelt und soll bis zum Jahresende eingeführt werden. In den kommenden Wochen folgt eine Warteliste für den frühzeitigen Zugriff.

Mobil

Mobile Geräte spielten schon immer eine zentrale Rolle in der DNA von The Sandbox. 

„Vor dreizehn Jahren wurde The Sandbox auf Mobilgeräten geboren. Die Veröffentlichung auf Mobilgeräten stand aufgrund der beispiellosen Zugänglichkeit und Reichweite schon immer auf der Agenda“, sagte Yung.

Die Sandbox entwickelt derzeit mehrere mobile Konzepte. Das erste wird derzeit intern getestet, ein größerer geschlossener Test für Community-Mitglieder ist als Nächstes geplant. „Wir gehen davon aus, dass mobile Geräte in Zukunft eine große Rolle spielen werden, und freuen uns darauf, unsere aktuellen Ideen weiterzuentwickeln, um eines oder mehrere davon auf den Markt zu bringen“, fügte Yung hinzu.

$ SAND

Der $SAND-Token dient weiterhin als transaktionales Rückgrat des Sandbox-Ökosystems. Jede der neu angekündigten Initiativen baut auf den finanziellen Grundlagen von $SAND auf und gewinnt mit der Expansion des Sandbox-Ökosystems an Nutzen und Wert. „$SAND-Inhaber sind die Knotenpunkte unseres Netzwerks, und wir planen, weitere direkte innovative Initiativen und Programme anzubieten, die sich auf die Generierung von Vorteilen für unsere Inhaber konzentrieren“, sagte Yung.

Die Straße entlang

Mit Blick auf die Zukunft hat The Sandbox einen klaren Fokus: die Nutzung von KI zur Transformation der Content-Erstellung und den Aufbau einer Web3-Infrastruktur zur Unterstützung der Entwickler. Das Unternehmen hat sich kürzlich umstrukturiert, um sicherzustellen, dass die Teams diese Prioritäten verfolgen und die Vorteile der KI-gestützten operativen Unterstützung nutzen.

„Wir setzen uns weiterhin voll und ganz für den Aufbau und die Verbesserung von The Sandbox ein“, sagte Yung. „Wir werden unsere LiveOps-Strategie auf den Erfolg unseres Saisonformats ausrichten und die Häufigkeit und Konsistenz großer Plattform-Events erhöhen, um unseren Entwicklern und Spielern mehr Möglichkeiten zur Interaktion zu bieten. Die virtuellen Assets von The Sandbox, darunter LANDs, alle NFT-Sammlungen und verschiedene Ökosystem-Assets, bleiben unverändert. Alpha Season 6 ist jetzt in The Sandbox live, zusammen mit neuen Marken, Erlebnissen, Gameplay, Features und mehr. Wir freuen uns darauf, Sie dort zu sehen.“

Von seinen Ursprüngen als 2D-Handyspiel bis hin zu einer immersiven 3D-Multiplayer-Plattform bereitet sich The Sandbox auf das nächste Kapitel vor. 

„Wir konzentrieren uns weiterhin darauf, die besten Tools für Kreative und das beste Ökosystem zu entwickeln, das sie unterstützt“, so Yung abschließend. „Die Sandbox 3.0. Wir sind den vielen, die uns auf diesem Weg begleitet haben, zutiefst dankbar und hoffen, dass Sie uns auch auf dem kommenden Weg begleiten werden.“

Weitere Informationen zur Sandbox 3.0 Vision finden Sie unter The Sandbox blog.

Die Sandbox ist kostenlos auf Windows- und Mac-Computern über sandbox.game verfügbar.

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Über die Sandbox

The Sandbox, eine Tochtergesellschaft von Animoca Brands, ist eine immersive Plattform, auf der Benutzer neben ihren Lieblingsmarken, IPs und Prominenten aus den Bereichen Gaming, Unterhaltung, Musik, Kunst und mehr einzigartige Erlebnisse spielen, erstellen und monetarisieren können. The Sandbox nutzt Web3-Technologien, um Endbenutzer-Kreationen und Creator-Ökonomien vollständig zu ermöglichen und bestehende Plattformen zu revolutionieren, indem sowohl Spielern als auch Creatorn echtes Eigentum an ihren Assets, Kreationen und Belohnungen in Form von nicht fungiblen Token (NFTs) gewährt wird. Über 400 Partner haben sich The Sandbox angeschlossen, darunter Warner Music Group, Gucci, Ubisoft, Paris Hilton, Jurassic World, The Walking Dead, Snoop Dogg, Attack on Titan, Lacoste, Steve Aoki, Die Schlümpfe und viele mehr. The Sandbox wurde vom TIME Magazine zu einem der 100 einflussreichsten Unternehmen der TIME gekürt.

Weitere Informationen finden Sie unter www.sandbox.game und verfolgen Sie regelmäßige Updates auf X, Medium und Discord.

Kontakt

Senior-Vizepräsident
Chase Colasonno
47 Kommunikation im Namen von The Sandbox
thesandbox@fortyseven.com